El motor debajo de cada juego.
Gamesteel ejecuta juegos 2D en el navegador. Un juego es un texto que puedes leer y TypeScript que el motor ejecuta sesenta veces por segundo, y tu agente lo construye con las herramientas del motor, y lo juega antes que tú.
Todo lo que tu agente puede usar
Cuarenta y ocho herramientas por MCP, en ocho ramas.
Tiendas, políticas de privacidad, anuncios, servicios en línea y compras: las mismas 15 herramientas.
Tipos de casilla y rangos: las mismas 15 herramientas.
15 herramientas, cada una con sus acciones.
48 herramientas, una para cada cosa que hacía.
Tu agente
Claude Code, Codex, Cursor y 28 más, por MCP
primero lee guide
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Juego
Abre y empieza juegos, los guarda en la biblioteca, y conoce cada parte que puede tener un tipo.
games opengames newgames importgames listgames mazelibrary componentslibrary component
open_gamenew_gamesave_gamelist_gamescreate_gamelist_componentsdescribe_componentlist_mechanicsdescribe_mechanic
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Código
Lee y escribe el texto del juego y sus scripts, toda una edición o nada de ella; encuentra dónde están las cosas, deshace y rehace, lee lo que los demás cambiaron y lleva el tablero del equipo del juego.
read coderead sceneread typewrite_codeeditsearch textsearch referencesread changesundoundo redoteam
read_coderead_sceneread_typewrite_codeeditsearch_codefind_referenceschanges_sinceundoredoteam
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Diseño
Un estilo para todo el juego, y su tipografía: una fuente para el título y otra para su interfaz, de fuentes con licencia abierta.
style setstyle fontsstyle font
set_stylelist_fontsuse_font
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Arte
Pinta imágenes, animaciones y tilesets en código, modela arte 3D en Blender, y sabe lo que cada juego ya tiene.
art paintart modelart readundo artart listlibrary made
paint_artmodel_artread_artundo_artlist_artlist_made
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Sonido
Diseña efectos con osciladores, FM y ruido, nivelados a un volumen, y escucha cada uno.
sound designsound listsound listen
design_soundlist_soundslisten
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Música
Compone con 168 instrumentos, en capas que un script puede atenuar, y la escucha en números, palabras y una imagen.
sound composesound listen
compose_musiclisten
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Pruebas
Juega el juego sin pantalla, con teclas exactas o con un jugador propio, lo mira, y vuelve a un momento guardado.
playtest playplaytest untilplaytest lookplaytest inspectplaytest snapshotplaytest restoreplaytest resetgames replaygames simulategames validate
playtest_playplaytest_untilplaytest_lookplaytest_inspectplaytest_snapshotplaytest_restoreplaytest_resetreplaysimulatevalidate
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Publicar
Convierte el juego terminado en una app de Android y en el proyecto de Xcode para una de iPhone, y sus películas en video.
app settingsapp buildapp statusfilm render
app_settingsapp_buildapp_statusrender_video
Herramientas externas
Programas gratuitos fuera de Gamesteel que las herramientas de tu agente usan mientras hace un juego. El programa de Gamesteel que ejecuta tu agente usa cada uno en tu propia máquina, cuando está instalado.
- Blender
- Software 3D gratuito y de código abierto.
El
art modelde tu agente construye personajes, naves y objetos a partir de scripts cortos, y Blender los renderiza, cuadro por cuadro, como arte propio del juego. Blender se ejecuta en tu propia máquina, cuando está instalado: el programa de Gamesteel lo encuentra ahí. Sobre Blender